Sumbangan 15 September 2024 – 1 Oktober 2024 Tentang pengumpulan dana

DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++

DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++

Алексей Попов
Sukakah Anda buku ini?
Bagaimana kualitas file yang diunduh?
Unduh buku untuk menilai kualitasnya
Bagaimana kualitas file yang diunduh?
Рассмотрено создание графических приложений для Windows на С++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL. Отдельная часть книги посвящена быстрой разработке приложений с помощью библиотеки DXUT (DirectX Utility). Материал сопровождается практическими при-мерами, а также справочником функций библиотек DirectX 10 и DXUT.
На прилагаемом компакт-диске находятся все исходные тексты примеров, рассмотренных в книге.
Tahun:
2008
Penerbit:
БХВ-Петербург
Bahasa:
russian
Halaman:
465
ISBN 10:
5977501390
ISBN 13:
9785977501392
File:
PDF, 4.92 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
russian, 2008
Membaca daring
Pengubahan menjadi sedang diproses
Pengubahan menjadi gagal

Istilah kunci